下面为您详细介绍一下“扑克牌天门”的基本玩法、规则和常见术语。
* 玩家角色:游戏通常由一名庄家 和多名闲家 组成。
* “天门”的含义:在一张方桌上,庄家的对面位置被称为“天门”。闲家可以选择在“天门”、“上门”(庄家左边)和“下门”(庄家右边)三个位置下注。当你说“扑克牌天门”时,通常泛指这个游戏,而不仅仅指在天门位置下注。
* 核心目标:比较庄家和闲家发到手中牌的组合大小,闲家押对即可赢钱。
* 庄家洗牌、切牌。
* 所有闲家向桌面的“上门”、“天门”、“下门”三个区域放置筹码下注。一个闲家可以在多个门同时下注。
* 使用一副去掉大小王的扑克牌,共52张。
* 发牌员(通常是庄家)会按照 “闲家 -> 庄家 -> 闲家 -> 庄家” 的顺序,为每一门发放两张牌。
* 先给“上门”发第一张牌,然后给庄家发第一张牌,再给“下门”发第一张牌,接着给庄家发第二张牌,再给“天门”发第一张牌,最后给庄家发第三张牌?等等,这里需要修正。
* 标准发牌流程是:从庄家开始,按照逆时针方向,依次给每个需要牌的位置(包括三门闲家和庄家自己)发一张牌,轮流发两圈,最终保证每个位置(共4个)都有两张牌。
* 更简单的理解:将牌分成四份,分别发给 上门、下门、天门、庄家,每家两张。
这是游戏的核心。比较的是每家两张牌点数之和的个位数。
* 点数计算:
* A 算 1 点。
* 2-9 按牌面数字计算。
* 10、J、Q、K 都算 0 点(也叫“公仔牌”或“幌子”)。
* 计算和比较:
* 将两张牌的点数相加,然后只取个位数作为最终点数。
* 例如:一张8和一张9,总和是17,个位数是7,即 7点。
* 例如:一张K和一张6,总和是6(K是0点),即 6点。
* 例如:一张Q和一张J,总和是0,即 0点(也叫“毙十”)。
* 基本规则:点数大的一方获胜。点数从大到小为:9 > 8 > 7 > ... > 1 > 0。
* 庄家通杀/通赔:
* 庄家依次与“上门”、“天门”、“下门”比较点数。
* 如果庄家的点数大于某一门闲家的点数,则吃掉该门所有闲家的下注。
* 如果庄家的点数小于某一门闲家的点数,则赔付该门所有闲家的下注(通常是1:1)。
* 如果点数相同,称为“和局”或“走水”,通常不输不赢,闲家收回自己的本金。
* **特殊牌型
* 这是游戏中最大的牌型,可以通杀所有普通点数,包括9点。
* 定义:由一张A和任意一张公仔牌(10、J、Q、K)组成的牌型,称为“至尊”。
扑克游戏* 大小比较:在至尊内部,也分大小。根据那张公仔牌来定:至尊A+J > 至尊A+Q > 至尊A+K > 至尊A+10。
* 如果庄家拿到至尊,通杀所有闲家(除非闲家也拿到更大的至尊,概率极低)。如果闲家拿到至尊,则庄家需要赔付该门(通常是双倍或更高的赔率,具体规则需事先约定)。
* 庄家:坐庄的人,与所有闲家对赌。
* 闲家:押注的玩家。
* 上门、天门、下门:三个下注区域。
* 点数:两张牌之和的个位数。
* 毙十/零点:两张牌点数之和为0,是最小的牌。
* 至尊/天王:一张A和一张公仔牌的组合,最大的牌型。
* 和局/走水:庄闲点数一样,不退不赔。
* 杀/通杀:庄家赢。
* 赔/通赔:庄家输。
* 天门扑克是一个规则简单、节奏快、运气为主的游戏。
* 由于其由于其赌博性质,输赢波动可能很大。
* 重要提示:不同地区的具体规则可能存在细微差异,例如:
* 至尊牌的赔率(是1赔1还是1赔2?)。
* 是否允许“添牌/补牌”(牌”(部分地区规则,点数小时可以补第三张牌,但主流的两张牌玩法没有这个规则)。
* 和局时是否抽水等。
在进行游戏前,务必与所有参与者确认清楚本地规则。请务必记住:赌博有害,小赌怡情,大赌伤身,请理性娱乐,远离非法赌博。